Pravidla pro Nikdykde 1/2 2006
Soubojový systém
Druhy karet -
- srdce - karty léčení
- kule - karty útoku
- zelený - karty obranny
- žaludy - karty zvláštních schopností
Průběh souboje -
Hráči postupně obrací karty dokud nedojde k situaci že
- jeden vytáhne kulovou a druhý srdcovou, či žaludovou. Hráč, který má srdcovou, či žaludovou je zasažen a má 1 život dolů.
- jeden vytáhne kulovou a druhý zelenou, je li kulová vyšší než zelená je hráč, který má zelenou zasažen a má 1 život dolů. V opačném případě se hráč se zelenou ubránil.
- jeden z hráčů vytáhne žaludovou kartu a rozhodne se ji využít (dále viz. zvláštní schopnosti), využití žaludové karty ruší efekt červené i kulové karty.
- oba hráči vytáhnou kulovou kartu, když se tak stane hráč s nižší hodnotou na kartě je raněn za 1 život.
- jeden z hráčů vytáhne srdcovou kartu. Tímto se může hráč, pokud nenastanou výše posané situace (Pokud není obětí útoku či zvl. schopnosti), vyléčit a to - esem, králem, svrškem a spodkem za 2 životy a ostatními kartami za 1 život. Léčit se může pouze 2x za souboj. (Mimo souboj se léčí jinak)
- jednomu z hráčů dojdou karty, v tom případě souboj končí.
- oba hráči použijí stejnou kartu, v tom případě souboj taky končí.
Karty si na začátku každého souboje soupeři navzájem zamíchají.
Body cti -
Každý hráč může pomocí plnění úkolů a souboji získat body cti, body cti lze u černých mnichů vyměňovat za lektvary a svitky na jedno použití, případně se pro ně ještě nějaké to využití najde, herně jde vlastně o to jak si vás kdo oblíbil takže čím víc bodů tím líp.
Začátek a konec souboje -
- Kdokoli může vyzvat na souboj kohokoli, souboj může začít pouze výzvou, tudíž žádná přepadení se nekonají. (I když jak jsme viděli minule tak i výzvou lze přepadnout :) )
- Za každou odmítnutou výzvu , ztrácí hráč jeden bod cti a předává ho vyzivateli, (pokud nemá bod cti, musí výzvu přijmout), ten pak musí nechat odejít vyzvaného z dohledu.
- Za každý vyhraný souboj získává hráč 1 bod cti ( od pořadatelů, za podpisy poražených, nebo nějak jinak páč minule to moc nefungovalo ), a to i pokud udělí protivníkovi milost ( Zasáhl by ho smrtelně ale propustí ho ).
- Pokud souboj jakýmkoli způsobem zkončí hráči se rozejdou na dohled, jestliže se nedomluví jinak (Například na pokračování souboje.)
Souboj více hráčů -
Ten kdo příde později a přidá se do souboje zamíchá karty a odhází tolik, kolik už odhodil jednotlivý účastník souboje, jinak pokud se do souboje 2/1 chce přidat někdo a vyrovnat poměr sil tak se to napáruje. Jo a v případě posil má oběť možnost nepřijmout "výzvu" viz. výše a tím souboj končí. Bod odevzdává jeden. v případě kdy jsou 2 na jednoho tak ten tahá jen jednu kartu a brání se a útočí taky jen proti jedný, ale musí rozhodovat proti který a to před vyložením karet v jednom kole, rozhoduje se každé jednotlivé kolo. ( kdyš jdou dva útoky tak jeden 100% projde )
Zajmutí a spoutání -
Pokud by souboj skončil smrtí jedné z postav, ale ten kdo by zasadil smrtelnou ránu to z nějakého důvodu nechce, může místo usmrcení, soupeře omráčit, zajmout a spoutat, spoutání se provede domluvou, spoutat můžete jen v případě máte li u sebe na to vhodný předmět (provaz, pásek). Spoutaný člověk se od té chvíle musí chovat jako reálně spoutaný a nabýt svobody může jen z pomocí někoho jiného (sám se rozvázat nemůže)
Zvláštní schopnosti -
Většina hráčů má nějakou tu slaboučkou už od začátku a jinak je lze získat plněním questů během hry.
Speciální (Spíše příběhové) postavy -
CP jak je známe už vlastně neexistují, protože každá podlondýnská postavička má nějakou tu schopnost a je zcela originální, zamiká masa anonymních hráčů.
- Markýz de Carabas - V jeho ruce se žaludové karty chovají jako zelené. Je to ten člověk co ne a ne umřít.
- Dvířka - Může během souboje otevřít dveře a utéct ze souboje a to při vytažení žaludové 7 - 10tky. (Je možné že to nějak pozměním) Jinak mimo souboj je může používat taky, ale maximálně 5x za hru (Mimo souboj) - efekt bude teleport z jednoho místa do druhého cestou je dvířka a její družina "obláček" (tj. na venek se neprojevuje).
- Richard - Ještě nevim.
Ostatní individuality -
Krysomluvčí -
Krysomluvčí jsou pouze loutkou v rukou krysy jsou jakýmsi sluhou, který za krysu komunikuje s ostatními postavami, jako jediný jim rozumí, každý kdo potká krysomluvčího s krysou musí nejdříve uctivě pozdravit krysu a poté se může rozhodnout zda pozdraví i krysomluvčího. Pokud tak učiní tak o mnoho obyčejněji. ( "Zdravím vás velectěný lorde Velká packo, koukám, že sebou taháte zas toho póvla." "čao Kodeine" ) Dále jsou hráči i CP povinni plnit přání krysy ( V rozumné míře např. něco někam odnést, ale ne někoho zabít ), je to v Podlondýně slušnost, musí to být přání nikoli rozkaz. Krysomluvčí nesmí plnit volné questy, má k dispozici jen úkoly, se kterými vstoupil do hry, poněvadž krysa se přece nebude snižovat k tomu aby plnila úkoly pro lidi, vyjímkou jsou samozřejmě dlouholetí přátelé jako třeba Sir Dlouhoocasý a Dvířka, což ovšem v naší hře nehrozí, protože naše krysy jsou zcela neutrální.
Lampářka -
Celou hru chodí od lampy k lampě, zhasíná a rozsvicí. Příležitostně provádí lidi skrz tmavá místa. Nosí sebou věčné světlo, které jí nesmí zhasnout. Má schopnost oslnit někoho a utéct, případně oslnit účastníky souboje a tím ho ukončit. (Více ví samotná lampářka)
Sametky -
Mají jen 3 životy, nikdy nezaútočí na Lampářku, nemají rády světlo a pokud to de tak chodí stínem. Za každého koho zabijí získávají místo bodů cti jeden život. Zabíjí vysáváním života, napadená osoba nesmí útočit a její kulové karty slouží výlučně k obraně. Pokud útok přežije má 6 hodin imunitu proti sametkám. (Píše se do listiny hráče jako zvl. Schopnost.)
Ďáblík -
Zlomyslná osůbka. Není vysloveně zlá ani hodná.
Korinťan -
Ještě nevím, ale vy asi ano a tak nemá cenu to vysvětlovat.
Zelený ráj -
Ještě nevím, ale vy asi ano a tak nemá cenu to vysvětlovat.
Bratři V.H.M.S. -
Takový čtyři veselý kopy. :)
Trh -
Koná se 2x za hru pokaždé na jiném místě (A teď už doopravdy - prošel sem si pečlivě herní území), lze na něm dokoupit jak reálné tak nereálné zboží za reálné i herní peníze nebo směnou
Nereálné zboží -
- Život - pokud postava umře a má u někoho schovaný život, který před tím koupila na trhu, může být oživena, nesmí ale o sobě dát vědět sama, musí jí někdo "najít" a zpravit o tom toho kdo jí hlídá ten život a ten ji pak může oživit. Život je reprezentován čokoládovou pochoutkou vajíčkovitého tvaru, kterou si každý po zakoupení hned podepíše aby se předešlo obchodování a bylo hned jasné komu život patří. Život se aktivuje jeho snězením.
- Léčivý odvar ke koupi u mnicha - vyléčí 1 zásah
- Svitky - obsahují nápovědu k příběhu
- Talismany a amulety - proti čemukoli
- Cokoli co vyplavila kanalizace :-)
- Informace - pravdivé i nepravdivé, tomu se meze nekladou
Reálné zboží -
- co si hráči zařídí ( Hele ty máš toho chleba nějak moc, vyměním kus za panáka slivovice. OK, ale budeš mi ještě dlužit službičku. )
Předměty -
Všichni kromě obchodníků a propadlíků u sebe smějí mít jen 5 věcí k ochodování. Ostatní věci budou poplatné době tj. Např: Kuřáci si vezmou sirky a ne zapalovač. Kromě hodinek (Jsou povoleny pro orientaci v čase - konání trhů a podobně ) by neměla být vidět žádná věc z našeho a minulého století. Vybavení by mělo být přiměřené a hráči by si měli neherní věci oddělit od herních, případně přímo nechat doma. Vše projde pod rukama organizátorům. Propadlíci smějí mít to co má tak dnešní člověk po kapsách v rozumném množství. Krosny se zabavujou:) Přesto že po vás nechci žádné vlezné (co bych s toho měl) vezměte si malý obnos peněz například na životy nebo občerstvení které se na trhu bude kupovat za reálné peníze + obchodovaná věc. Co se týče věcí např. oblečení bágly mimopražáků, budu se snažit vzít škoduli na uskladnění, ale nepočítejte s tím moc na jisto.
Kostýmy
Proboha, cokoli jen né civil a-la Adidas, Nike apod.
Hrací doba a místo
od 17:00 do 5:00. Sraz je před bývalou hernou Warlord v Haštalské ulici (dnes květinářství), případně na přilehlém náměstí . na herní mapě Haste blvd.